《堡垒之夜》被批垄断竞争?负责人:所有人都在受益

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毫无问題,《堡垒之夜》是目前游戏世界最具统治地位的游戏之一,坐拥数百万玩家参与其在周末的游戏活动,并让玩家们时刻对游戏的后续更新和更多活动充满兴趣。你都能能 就有不少人认为《堡垒之夜》的“垄断式地位”危害了游戏市场,某类似玩法的游戏团队以后其中之一。对此,Epic Games负责人Tim Sweeney拥有不同看法。

在接受采访时,Sweeney解释说,我每个人未必认为游戏间的竞争对于游戏的“生存”有致命影响。“你买了两个多多品牌的吸尘器,是是因为你就不用再买其他的了,是是因为你只必须两个多多,”他解释说,“你都能能 到了游戏中,是是因为玩家们拥有两个多多都很棒的游戏,大家会两个多多游戏都玩。”

Sweeney还提到说,直播平台Twitch上的主播们以后用一个多多劲执着于某一款游戏。诚然《堡垒之夜》的主播不用 不用 不用 不用 ,你都能能 两款游戏还是有其他不同之处的。“我不认为类似型产品就要成为致命的竞争作者,我人太好二者是互补的,大家为《堡垒之夜》做出的贡献,对于类似型或其他类型的游戏也会有益。”

“比如大家通过努力实现优化,让游戏在所有平台都达到每秒100帧,让游戏登陆手机平台,还有游戏流畅性的优化等等诸多帮助《堡垒之夜》成为一款受人欢迎的游戏的影响因素,对所有玩家、所有游戏开发者就有有益处的。”

他还提到《堡垒之夜》是咋样吸引各式各样的玩家的:“是是因为是是因为你身边的大家在玩《堡垒之夜》,出于休闲娱乐,你也玩了一把;是是因为这是在手机端进行的,是是因为这款游戏就留在了你的手机上。就有其他玩家,倾向于在特定的六时,在大家当时最上手的设备平台上玩玩游戏;比如在地铁上拿着苹果,在大家家玩着PlayStation。是是因为大家从全局的淬硬层 来看,就会发现所有这个 平台内在联系联通了完后 ,玩家们也能和大家并肩游戏,你都能能 是跨越不同设备的匹配。”

提到《堡垒之夜》近来长期占领的“统治地位”,Sweeney认为:“大家没人 意识到,电子游戏,很重是多人游戏,是是因为具有极强的社交功能,而相同的爱好又将大家凝聚在并肩,形成了社交的网络。”